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Nuovi sorci, immagini e regole(rumors)
view post Posted on 5/10/2009, 14:50Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/11/2009, 14:31


Ecco i nuovi rumors dei sorci e le nuove miniature che sono impressionanti :o: sono bellissime!!

maestro assassino snitch
http://img40.imageshack.us/i/m500738a99060206086skav.jpg/
queek
http://img340.imageshack.us/i/m500726a99060206085skav.jpg/
ruota del destino
http://img245.imageshack.us/i/m500773a99120206009skav.jpg/
ratti del clan
http://img340.imageshack.us/i/m500762a99120206007skav.jpg/
ratti d'assalto
http://img40.imageshack.us/i/m500768a99120206008skav.jpg/
nuovo tizio del clan moulder
http://img340.imageshack.us/i/m500748a99060206087skav.jpg/

Per ora solo le immagini :D
appena avrò disponibile GW tilea vi metterò anche i nuovi rumors

ecco i rumors...
Regole d'Armata

- Rimangono tutte le regole che conoscevamo già, probabilmente una revisione per la regola che conferisce bonus alla D in base ai ranghi dell'unità. spero non cambi il sistema della D... anche perchè si avrebbero difficoltà enormi contro eserciti immuni... invece adesso qualcosina si può fare.. specie con l'aumento della D del veggente

- La regola "la vita vale poco" è adesso solo appannaggio degli Schiavi Skaven ci sta...

Armeria

- Rimangono tutti gli oggetti che c'erano prima MA dovrebbero (così ho capito) essercene di nuovi E gli oggetti del Clan Skyrie che potenziavano lo stregone adesso sono oggetti magici peccato il depotenziamento degli ingegneri... eran troppo forti prima.. ora saranno molto più divertenti (RUOTAAAAAAA!!!!)

Grandi Eroi

- Signore della Guerra: rimasto fondamentalmente uguale ha nuove opzioni per gli oggetti mondani e PUO' avere cavalcature come: Un ratto gigante, un palanchino, un rattogre (è impressione comune che più che altro il rattogre funga da guardia del corpo ma vedremo) anche noi le cavalcature.... era ora... spero di poter usare NURGLITCH come signore della guerra su ratto gigante... immaginatelo che viaggia tra le file dei ratti con sto ratto che muove di 9"

- Veggente Grigio: rimasto uguale ha come migliorie la D7, accesso ad entrambe le sfere di magia presenti nel LDE, campana del Destino, ed inizia il gioco con D3 pezzi di warpietra non mi esprimo... non so le magie, ma D alzata è buon segno

- Vermin Lord (Grande impestatore) data per certo il suo ritorno, la sua incarnazione comprende: Mago di 4 livello (sfera non prescisata), T.S. 5+, movimento come quello di cavallo (8), Forza Resistenza e Ferite come quelle di un gigante Ac alta (8), comprende la regola Rat Deamon che però non si sà bene cosa voglia dire. Costo molto probabile pari a quello di 250 schiavi. Nessuna opzione acquistabile. finalmente!!! il ritorno!!! bellissimo... non ci sono parole... costa anche discretamente poco.... suvvia..

Eroi

- Assassino Eshin: Costo aumentato ma non si sà di quanto, scelta eroe, infiltrazione speciale, ASF sempre ( :on_the_quiet2: ), T.S. 4+ ( :rofl: ), ha un altra regola riguardo la disciplina non precisata. Attacchi venefici, doppia arma e armi da lancio. 50Pt di oggetti magici. il costo aumentato mi lascia un po perplesso... però con tutte le migliorie che ci sono, se ne potranno mettere alcuni.. poi bisogna vedere gli ogg.magici quelli fanno la differenza

- Stregone Skyrie: Costo base praticamente nullo è un semplice mago di 1' liv upgradabile a 2' accesso alla sfera usabile solo da Skyrie e Veggenti Grigi, opzioni per pistole e moschetti warp ed i soliti oggetti magici, può essere schierato anche solo come "non mago". vorrei sapere di piu sulla sfera... e su cosa possono lanciare... che oggetti hanno ecc.ecc.

- Prete della Peste: adesso è diventato mago di 1' liv upgradabile a 2' accesso alla sfera usabile solo da Pestilens. Può cavalcare il ratto gigante ed un carro somigliante ad un enorme incesiere (Plague Fournace) che fà danni da impatto e PROBABILMENTE dà bonus (si è parlato di venefici e furia e l'unità che lo traina forse è Determinata o Odia). PROBABILEMTE può essere trainato solo dai monaci della peste. Rimane lo stesso profilo, quindi per un mago è decisamente sontuoso! (Ac5, Fo6 con incensiere R5 e 4A... goduria maxima!!!!) mago... buono.. se mantiene le sue vecchie stats, sarà davvero una bella scelta, ovviamente su ratto c'è la minia di NURGLITH.. poi c'è la fornace...

_ Capoclan... nessuna modifica sostanziale O_O già veniva giocato pochissimo.. mi sa che non sarà scelto mai viste le altre scelte se non ha qualcosa per personalizzarlo un po

- Mastro Modellatore: Esiste come opzione nelle varie mute di ratti e di rattogre e non come eroe singolo , quindi in pratica è schierabile come l'assassino DE. La sua regola vecchia a riguardo del ripetere test discpilina sembra essere sparita. non so commentarlo... bisogna davvero vedere se farà parte della truppa e basta o occuperà qualche scelta... se cosi fosse farà la stessa fine dell'altro libro...

Truppe

- Ratti del Clan Schiavi: La regola "la vita vale poco" adesso vale solo su di loro. spero il costo sia sempre quello

- Ratti del Clan: Costo abbassato a 4 punti. Possono avere 4 tipologie di squadre arme a loro aggregate. Queste iniziano la partita all'interno della squadra se ne escono entro un tot di pollici hanno un t.s. al 4+ (anche se non si sà bene contro cosa.. presumibilmente contro tiro/magia) costo abbassato ma per modo di dire cmq... se con lo scudo tornano al vecchio... le squadre arma tutto un dire...

- Ratti D'assalto: costo portato a 7 punti con opzione per lo scudo, stendardo da 50 punti, 15 punti di oggetti magici per il campione. Opzioni per le squadre arma. spero ci sia qualche bello stendardo per loro....

- Sciami di ratti: uguali tranne che il costo è abbassato a 25 punti ( :ok: ) non possono essere resi più venefici. buonissimo... ora ne metti due senza problemi

- Ratti notturni: 7 punti , non più schermagliatori, FORSE T.S. 6+(solo campione), movimento a livello 0, possibilità di aggiungere squadra arma TRIVELLA che permette di tunnellare. Doppia arma, stelle da lancio sostituibili con fionde. un po esagerati a 7 punti.... però se hanno l'opportunità di uscire dall'altra parte del campo... bhebhe... un pensierino lo si fa di sicuro (che vuol dire movimento a livello 0 ???????)

- Ratti giganti: non si sà nulla a parte la possibilità di aggiungere ad un unità dell'esercito un PS oppure un Maestro modellatore. Regola speciale "Wave of Rats" di cui non si conosce le specifiche. bisognerebbe sapere di piu...

- Le squadre armi disponibili sono:

Ratling: costo uguale, si tirerà per colpire ( -_- ) e vabbe peccato... ma spero ora sia più facile fare più colpi... altrimenti non è propriamente na bella cosa (anche solo raddoppiare i colpi usciti può bastare.. come gli affronteremmo gli schermagliatori altrimenti...)

Lanciafiamme: PARE costo aumentato ( :bad: ) vabbe lasciamo stare

Mortaio Warp: Lancia un globo venefico come quello dei globardieri se lo lancia con le regole del mortaio ok... magari in movimento.. se lo lancia ad 8" non avrà una grossa funzionalità

DoomFlayer: squadra arma da corpo a corpo che PARE infligga danni da impatto carina...

Grinder Warp: squadra arma che permette di tunnellare penso sia solo per notturni e vicoli... e spero anche che sia un po piu precisa del vecchio tunnellaggio... ehe... magari un pelino più sicura

Truppe SPeciali

- Rattogre: Costo abbassato a 40 punti, Furia, non più stupidi. Possibilità di aggiungere un maestro moulder nell'unità con profilo da eroe. Si è parlato acneh di campione rattogre con attacco aggiuntivo e Ac4. Della Forza 6 e della rigenerazione se presente un eroe moulder invece non se ne è saputo più nulla. dovrei sapre di piu.. cosi non mi dicono nulla

- Jezzail: Confermata Forza 6 possibilità di aggiungere campione all'unità che ha funzione di cecchino. Costo forse ribassato. costo ribassato?? 15 sarebbe già giusto... il cecchino carino

- Monaci della Peste: Niente più attacchi venefici, possibilità di portare il carro speciale del prete della peste. forse il calderone darà loro attacchi venefici... secondo me dovrebbero averli..

- Ratti dei VIcoli: Schermagliatori, infiltrazione, possibilità di prendere la squadra arma che li fà tunnellare. Doppia arma, stelle , TS 6+ tutti, 5+ campione , acquistabili attacchi venefici ,fionde e Reti(chissà che fanno), campione può avere una bomba fumogena(bonus alla fuga) o Weeping Blade (arma magica con penetrazione e D3ferite).i miei miti della scorsa edizione... spero siano ancora più forti di prima ^^

- Globardieri: unità dimensioni 5-15, possibilità di prendere una squadra arma Mortaio e possbilità di prendere un globo speciale (Globo della morte , ferita no TA al 4+). Sconosciuta la nuova funzionalità del globo venefico (si parlava di d6 colpi a Fo5 per Globardiere ma IMHO impossibile) peccato l'esser passati a speciali... bisogna vedere che possibilità hanno.. cioe sapere cosa tirano sti cosi

- Incensiferi della Peste: Non più legati all'unità dei monaci sono rimasti uguali a parte che adesso hanno 2A sul profilo non male...

Truppe Rare

- Cannone a Fulmini Warp: adesso spara la sagoma a 3", che infligge D6 ferite. 90 punti. non c'ho capito nulla.. che sarebbe la sagoma a 3"????? come spara ora???

- DoomWheel: Costo approssimativo sui 150, causa terrore, immune alla psico, TA 4+, bersaglio grande, D6+1 colpi impatto , 3 regole speciali. uuuuu nn vedo l'ora

- Abominio di PozzoInfernale: Movimento 3D6, forza resistenza e ferite come quelle di un gigante, fà d6 di colpi di impatto, bersaglio grande, terrore, rigenera. Sembra che ci siano opzioni aggiuntive comprabili tra cui la famigerata "Too horrible to die" che gli permette di risorgere al 4+ quando muore. Acquistabile solo le "warpstone spikes" , il resto è compreso nel prezzo cioè 47 clan ratti con scudo.bellissimo!!! sicuri che si giocheranno i cannoni warp ora????

- Catapulta della Peste: Sagoma da 5", Fo2 niente TAcaruccia anche questa.. sarà difficile ferire, però sulle truppazze fa comodo.. c'è di meglio nelle rare cmq.

Personaggi Speciali

- Troth l'immondo

- Lord Skrolk

- Snitch

- Queek Mozzateste

- Tretch (?)

- Ikit Artiglio

- Thanquol e Strappaossa (inizia con 1d6+2 frammenti di Warpietra)

- Skweel Gnawtooth

non c'è nurglitch che peccato, snitch mi sa passato a semplice eroe

Magia

- Non più forza inarrestabile con 13 NUUOOOOOOO era bellissimo

- 13 incantesimi con 6 per solo Pestilens & Veggenti 6 per Stregoni ingegnieri & Veggenti ed 1 solo per Veggenti tanta scelta.. buono cosi...

- Il fulmine warp adesso può fare solo 1d6 di colpi a Fo5 o 1d6+2 con il condensatoremolti eserciti hanno incantesimi molto più forti.. depotenziare questo mito mi è dispiaciuto cmq... vabbe ci adatteremo...

- Voci su un incantesimo che dà -1 AB a tutto l'esercito nemico carino...

- Voci su un incantesimo che ferma i volanti ottimo, serve come il pane

- Voci su un incantesimo lanciabile al 25+ che bersaglia un unità in ranghi e fila di modelli con forza dell'unità 1 infliggendogli 4d6 ferite senza ta, quelli che sopravvivono dell'unità vengono tramutati in ratti del clan. costo esorbitante per lanciarlo..ma devastante su una fanteria qualsiasi, la riduce sicuramente a nessun modello se piccola... o ad un quarto se bella grossa.... devastante.. ma non penso si riuscirà mai a lanciarlo efficacemtente.. (però col fatto che mi conservo perghe controsto incantesimo passa altro non è da sottovalutare eh...)

Oggetti Magici

- Infernal Bomb, depositata in un punto del tavolo durante il movimento da un assassino , scoppia al 2+ in qualsiasi momento del propio turno , area grande Fo3 , centro Fo10 D3ferire. ahah troppo divertente.. bisogna vedere però come funziona per bene

- La pergamena della tempesta warp, artefatto liv 5, entro 24" tutte le unità volanti subiscono un D6 a Fo6. come prima sperando non sia un solo uso

- C'è un mirino magico per i moschetti +1ab, nessuna penalità per i ripari dovrebbe essere dei jezail

- Lo stendardo della tempesta funziona al 4+ non necessità di BSB costerà meno quindi??

- Arcano che fà fare al fulmine warp 1d6+2 colpi ed al 5+ genera un dado potere ne abbiamo già parlato

- Le lami stillanti adesso hanno: AP, D3 ferite e possono essere acquistate anche da un campione dei ratti buono.. negano il tiro armatura???
 
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view post Posted on 8/10/2009, 08:21Quote
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Pathfinder

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 2/12/2009, 18:18


La ruota del destino è una cosa leggendaria!!!! :woot:
 
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view post Posted on 8/10/2009, 14:10Quote
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Don Macalia

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/12/2009, 10:42


secondo me erano già forti prima e mi sembra che in generale li abbiano potenziati senza togliere nulla di fondamentale

- Rompicoglioni era mia Nonna: Item Spell: Tieni le ceneri della nonna fino a 30...120 minuti. Facendo cadere le ceneri evochi una anziana nonnina come alleato dell'obbiettivo nemico. Nonna ogni secondo urla "Non si fa così!" e interrompe tutte le creature a portata d'orecchio.

*Sono nato piangendo e tutti ridevano, morirò ridendo e tutti piangeranno*
 
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view post Posted on 8/10/2009, 14:36Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/11/2009, 14:31


Tremiamo sotto quei maledettissimi sorci...le miniature come vi sembrano?
 
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view post Posted on 10/10/2009, 10:06Quote
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..meglio un morto oggi, che uno ancora vivo domani..

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/12/2009, 10:48


Bene:
1) signore della guerra con cavalcatura esagerata..mi piace :)
2) veggente grigio: D alzata e tanti incantesimi! molto bene...peccato per il D3 frammenti
3) Vermin lord..WOW (anche noi avremo un superbestio!)
4) Ratti del clan a 4 punti..mi puzza un pò questa storia :(
5) Ratti d'assalto: belli i 15 punti per il campione :)
6) Sciami: OK!
7) Ratti notturni: mm..solo se la trivella è utile
8) Ratti giganti..sono sempre forti!
9) Ratling e lanciafiamme :'(
10) mortaio, doomflayer,grinderqualcosa: boh!
11) Rattogre: costo abbassato e furia.. da considerare ;)
12) Jezail: cecchino???!! OBBLIGATORI!
13) Monaci...boh?
14) Vicoli: mm...speriamo bene...io li ho sempre messi e hanno sempre fatto il loro zozzo dovere :)
15) Globadieri: non mi sn mai piaciuti
16) cannone: a sagoma?????!!!!!! nooo :cry:
17) doomwheel...sarà spettacolare :)
18) Abominio..anche noia vremo un gigante
19) catapulta: la vedo un pò debole
20) fulmine warp depotenziato :cry:
21) incantesimo a 25+..che esagerazione
22) assassino...mai usato
23) stregone..fra un pò costerà quanto uno schiavo
24) stop
secondo me hanno depotenziato mlt il tiro efficace (vedi ratling e gettaf) per incentivare il cac (vedi ruota, superbesti, costi ridotti unità)..mm..devo dire però ke la magia si prospetta interessantissima :D

eheheheheh...prova a tradurre...
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view post Posted on 10/10/2009, 14:56Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/11/2009, 14:31


Secondo me uscirà fuori un gran bel libro...
 
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view post Posted on 24/10/2009, 13:50Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/11/2009, 14:31


dio santo a quesi non ci voglio credere -.-


Allora, cominciamo con un sensazionale ritorno...a quanto pare l'autore del libro (Vetcock) è stato tenuto in salamoia per un bel pò di tempo, tanto da essersi perso la 6a edizione e buona parte della 7ma, perchè, audite audite.

SONO TORNATI I MEZZI PUNTI!!!!!

Ebbene si, signori...dirattamente dalla quinta abbiamo gli equipaggiamenti degli Schiavi che costano un grasso mezzo punto a modello :sarcastic:

Altra considerazione generale sul LdE è la quantità abnorme di tabelle e contro tabelle di cui è infarcito (roba che manco in Gorkamorka)...ce ne sono più in questo libro che in tutti gli altri LdE messi insieme, ho idea.... in pratica metà della partita il giocatore Skaven la passerà a tirare su ste tabelle e a risolverne gli effetti :biggrin:


Ma ora passiamo a qualcosa di più serio.

Cavalcature per i PG. Le cavalcature "vive" (eccettuate quindi Campane et similia) sono di 3 tipi:

-Rattogre Spaccaossa: in pratica un rattogre uberpotenziato a cui è fissata una piattaforma sulla schiena ( :rolleyes: ) per trasportare il personaggio. Può unirsi solo a ratti del Clan, Ratti d'Assalto e Rattogre ed è in pratica un Rattogre con +1AC, +1Re, +1Fe, +2A

-Ratto-pony: in pratica il coso cavalcato da Nurglitch...profilo non entusiasmante e rende il propietario cavalleria

-Portantina: conferisce al possessore 4a addizionali ad AC4 e Fo4, lascia l'Attento Signore e a differenza delle altre cavalcature non è bersagliabile separatamente. Unico neo, si sono dimenticati di specificare le dimensioni della basetta (cosa "strana", dato che per le altre due cavalcature, presenti nella stessa pagina e nella stessa colonna la cosa è stata precisata... :rolleyes: )


Bene, passiamo ora agli Schiavi...come regola carina hanno il fatto che ora, se mandati in rotta in CaC "esplodono" come le mandrie di Squig. Ogni unità entro D6" subisce D3 colpi a Fo3 +1 per ogni rango dell'unità di schiavi oltre il primo. Poi l'unità viene rimossa, inclusi eventuali eroi aggregati.
Davvero una regola caratteristica.

Passiamo poi agli amici del Clan Eshin.

I Ratti notturni e quelli dei vicoli hanno di base un TS6+, che passa a 5+ per il Campione dei Ratti dei Vicoli (che può essere equipaggiato anche con lame stillanti e bombe fumogene) e a 4+ per l'Assassino.

I Ratti notturni (ora in ranghi) hanno inoltre la possibilità di effettuare un movimento (non di marcia) dopo lo schieramento a patto di non arrivare entro 12" da un nemico. Altra cosa che possono fare è prendere la Trivella Warp come squadra arma per usare le regole dei tunnel.

I Costosissimi Ratti dei vicoli potranno avere varie opzioni, tra cui una molto interesante, potranno scambiare la seconda arma bianca cun una rete. Le reti contano come scudi in CaC e sottraggono -1AC e -1I (non cumulabili) alle unità attaccate.

Passiamo ora ai fondamentalisti del Pestilens.

Gli incensiferi se restano enro 3" dall'unità di Monaci possono usare i loro ranghi come bonus di D.

La Catapultona è una macchina con R6 e Fe operata da monaci (non furiosi però). Se per qualche motivo i monaci se la dovessero dare a gambe la macchina conta immediatamente come distrutta.
La Catapultona tira una pizzona grande e tutto ciò che viene toccato subisce un colpo a Fo2 senza TA. Non esiste il colpo sotto al foro. Se l'unità bersaglio subisce una ferita è costretta a dover effettuare un test di Panico.
In caso di Avaria, con 1-2 la macchina salta, con 3-5 l'avversario è libero di piazzare la sagomona entro 3D6" dalla macchina e con 6 non spara per quel turno.

L'incensierone è invece del tutto simile alla Campana come dinamiche di "trasporto" e per profilo (Fo5, R6, 6Fe). Sul piano offensivo invece può fare un'attacco a soffio in fase di Tiro. Tutti i modelli toccati dalla sagoma a fiamma devono fare un test di R o pigliarsi una ferita senza TA. In CaC, oltre a causare i suoi bei colpi d'impatto quando carica, causa un D6 Test di R a tutte le unità in contatto con esso, amiche e nemiche. Volendo i monaci possono anche tentare di "allentare" la catena dell'Incensiere per giocare a bowling con l'avversario. Se decidono di fare ciò una delle unità ingaggiate subisce un dado d'artiglieria di colpi a Fo5. In caso di avaria invece si tira (ma va?) su un'apposita tabella.
1-2 D3 ferite all'incensiere e D6 colpi a Fo5 all'unità che lo trascina
3-5 2D6 colpi a Fo5 all'unità che lo trasporta
6-I monaci possono combattere un turno di CaC addizionale, dopodichè subiscono D6 perdite.


Passiamo ora agli amici del Moulder.

I Ratti giganti ora sul fronte attaccano su ben 2 ranghi...e nel caso restino senza addestratore, devono muoversi e caricare verso l'unità nemica più vicina.

Il campione dei Rattogre ora sfoggia un +1AC e un +1I oltre al canonico +1A.

Infine c'è l'Abominio di Fosso infernale...l'essere in grado di sfoggiare ben 3 tabelle per funzionare! :sarcastic:

Il coso muove di 3D6", ha AC3, Fo 6 R5 e 6Fe...causa colpi d'impatto è determinato ed ha rigenerazione (oltre ad essere un bersaglio grande e causare terrore). Se il risultato per muoverlo è un triplo si tira su una tabella:
1 Sta fermo
2-5 parte in direzione causuale della distanza tirata, se incoccia un'unità amica causa i colpi d'impatto, ma non attaccherà
6 Si becca +1 in Fo, se gli capita di tirare altri 6 oltre il primo, invece del +1 in Fo si becca D6 ferite.

Quando attacca bisogna tirare sulla seguente tabella
1 Tutti i modelli a contatto si beccano un colpo a Fo6 che causa D3 ferite
3-4 L'unità si becca 3D6 attacchi e subisce un -1 per colpire per il resto del turno
5-6 I modelli a contatto devono superare un test di I per non beccarsi un colpo a Fo6, inoltre l'unità subisce 2D6 colpi a Fo6

Quando infine sto coso muore, a meno che non sia stato segato da un attacca a base di fuoco, si tira, a fine turno, sulla seguene tabella
1-3 Morto definitivamente
4-5 Genera D3 basette di sciami di ratti
6 Torna in vita con D6 (!!!) Ferite

Oltre a tutto ciò ha pure RM1

Infine (e poi per oggi chiudo che me la devo svignare) passiamo alle squadre arma.

Il mortaio può muovere e tirare e tira la pizza da 3" esattamente come se fosse una catapulta. Il modello sotto il foro di busca una ferita al 4+, tutti gli altri al 5+...ovviamente senza TA. Inoltre può far fuoco usando l'arco di vista dell'unità madre, ma in tal caso devia del doppio.
In caso di avaria
1-2 Si centra il segnalino sulla squadra...tutti i modelli vengono feriti al 4+ dopodichè la squadra viene rimossa
3-5 L'avversario piazza il segnalino dove vuole entro 3D6"
6 Per 'sto turno non spara

Palla assassina. In Carica infligge D3 colpi a Fo4 con -2 al Ta, inoltre infligge un dado artiglieria colpi, sempre a Fo4 con -2 al TA, i serventi hanno ta 3+ sul fronte e 5+ sui fianchi retro
In caso di avaria
1-2 I modelli a contatto si beccano un colpo a Fo4 con -2 al ta e la squadra viene rimossa
3-5 I modelli a contatto si beccano un colpo a Fo4 con -2 al ta e basta
6 Non succede nulla

 
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view post Posted on 24/10/2009, 17:35Quote
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..meglio un morto oggi, che uno ancora vivo domani..

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/12/2009, 10:48


che zebedei!! perchè tutti sti tiri inutili?? saranno più divertenti, ma dopo un pò ti rompi secondo me...dico si che sono leggermente inaffidabili, ma così li hanno resi aleatori all'esagerazione..penso che non mi piaceranno mlt..

eheheheheh...prova a tradurre...
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view post Posted on 26/10/2009, 15:51Quote
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L'incubo preferito di chi mi conosce...

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Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 13:07, 8 minuti fa


Secondo me ottobre è lontano dal primo aprile, quindi possiamo evitare di fare gli scherzetti... :D
Non credo a metà di quello che c'è scritto ;)

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view post Posted on 26/10/2009, 22:30Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/11/2009, 14:31


lo dicevi anche per gli stegadonti messi nelle scelte truppe speciali vero kajetan? :D :D :D
 
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view post Posted on 27/10/2009, 07:16Quote
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L'incubo preferito di chi mi conosce...

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Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 13:07, 8 minuti fa


Ehm... diciamo... :D

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