Ah, bene bene, allora vado a incominciare. Alcune delle regole delle GW mi piacciono e le ho lasciate com'erano, altre le ho cambiate o me le sono inventate proprio

Premessa: ai gloriosi tempi della Guerra della Vendetta la Gilda degli Ingegneri era ancora giovane e tutte le meraviglie tecnologiche che esistono al giorno d'oggi non erano ancora state inventate. I Forgiarune, in compenso, erano molto più abili.
Per il numero di personaggi e truppe che si possono scegliere mi piace quello proposto dalla GW. I personaggi speciali descritti nel libro dei Nani non erano ancora nati, quindi niente personaggi speciali, a meno che qualcuno non abbia già scritto delle regole per Brok Pugnodipietra.
1) I Nani odiano tutti gli Elfi.
2) Nessun modello può essere equipaggiato con pistole o archibugi, e quindi niente archibugieri

3) Nuova arma: balestra sperimentale. Può essere equipaggiata solo da un Mastro Ingegnere per +10 punti o da un Ingegnere Piccolo per +5 punti (come un archibugio dei Nani). Un mirino di precisione è montato sul fusto (bonus +1 a colpire, come un archibugio dei Nani). Le quadrelle (o quadrelli che dir si voglia) hanno una filettatura che conferisce loro un movimento rotatorio (penetrazione, come un archibugio dei Nani). Le quadrelle filettate sono più pesanti di quelle normali (gittata 24'', come un archibugio dei Nani). In poche parole è un archibugio dei Nani, però chiamarlo "balestra sperimentale" è molto più suggestivo

Ah, comunque la Gilda ha abbandonato lo studio di queste armi quando sono stati costruiti i primi archibugi, molto più resistenti ed economici

4) Non si possono usare cannoni, né alcuna truppa rara (cioè organetti, lanciafiamme o girocotteri).
5) Non si possono scegliere Ranger né Martellatori.
6) Sapere Runico Avanzato: ogni Forgiarune conferisce 2 dadi dispersione aggiuntivi (anziché 1) e ogni Custode delle Rune 3 (anziché 2).
7) Una singola unità di Spaccaferro può essere scelta come Truppa. In più, può esserne scelto un numero qualunque come Speciale, ovviamente rispettando il numero massimo di Speciali consentite.
8) Il numero massimo di unità di Barbalunga che si può scegliere è uguale a quello delle unità di Guerrieri più 1. Come di consueto, se è presente un Lord se ne può scegliere una in più.
9) Se un Lord viene schierato all'interno di un'unità di Barbalunga, sia l'unità che il personaggio diventano Immuni a Paura e Terrore. Inoltre, i Barbalunga diventano Determinati.
10) I Lord possono scegliere fino a 150 punti di roba runica (anziché 125).
11) I custodi delle Rune possono scegliere fino a 200 punti di roba runica (anziché 150).
12) Gli Sventrademoni possono scegliere fino a 125 punti di Rune d'Arma (anziché 100).
13) Thane e Forgiarune possono scegliere fino a 100 punti di roba runica (anziché 75).
14) I Mastri Ingegneri possono scegliere fino a 75 punti di roba runica (anziché 50).
15) Gli Sventradraghi possono scegliere fino a 100 punti di Rune d'Arma (anziché 75).
16) Le Pietre Votive costano 20 punti per un Lord (anziché 30) e 10 punti per un Thane (anziché 20).
17) I Campioni dei Barbalunga e degli Spaccaferro possono scegliere fino a 25 punti di roba runica.
18) I Guerrieri e i Minatori possono avere uno stendardo runico del valore massimo di 50 punti (anziché niente).
19) I Barbalunga e gli Spaccaferro possono avere uno stendardo runico del valore massimo di 75 punti (anziché 50).
- Sei autorizzato a mangiare ciambelle con crema in camerata, Palla di Lardo?
- Signornò, signore!
- E perché no, Palla di Lardo?
- Signore, sono in sovrappeso, signore!
- Perché tu sei un ciccione ributtante e fai schifo, Palla di Lardo!!!